Archive for the ‘ Portfolio ’ Category

Bachelor Kurzfilm: Ematic

Nach einer kurzen Festival Runde gibts den Bachelor Kurzfilm von Jeffrey Oehlert und mir nun endlich auch öffentlich.

Besonders bedanken möchte ich mir hier noch einmal  bei Christian Gädtke und Oliver Kurth die sich um Sound und Musik gekümmert haben.

 

 

7. Semester | a visual diary

Dieses Semester konzentriere ich mich mehr auf das Zeichnen und Malen. Genauer gesagt auf anatomische Studien und den Umgang mit dem Wacom Tablett und Photoshop.

Die ersten 4 Wochen habe ich Grundübungen gemacht, zum warmwerden und um mich an das digitale Zeichnen zu gewöhnen. Fühlt sich zwar immer noch komisch an und man muss sich  sehr gedulden, um einen geraden Strich hin zu bekommen, aber mit der Zeit klappt alles :)

 

Animation 3 – finalCut Wecker

Es ist endlich soweit. Die letzen Frames sind gerendert, alles wurde nochmal farbkorrigiert und das Kind erblickt das Licht der Welt.

 

 

Der Ton wird im Laufe der Woche untergelegt, bis dahin versteht man den Film nicht. Wer mir die Geschichte trotzdem erzählen kann bekommt nen Keks .

Produziert wurde das Meisterwerk von Dimitri Bauer, Jelto Siefken und meiner Wenigkeit.

Belton Molotow Premium

Um mich vor der Arbeit mit dem Character Design zu drücken und vor Storyboard hab ich mich den ganzen Tag hier dran aufgehalten und mich ein wenig mit den MentalRay settings rumgeärgert.

Playstation Portable

Ok, das mit der Slideshow hat leider nicht so geklappt wie geplant, deswegen muss vorerst die Galerie genügen. Noch ein kleines Update in Sachen PSP. Texturen auf der Vorderseite und in den Buttons.

So als nächstes gehts an Retopo vom Vogelcharakter.

Semesterferien – Zeit zum lernen

So die ersten Bilder von den Modellen die ich gerade mache sind fertig. Gleichzeitig möchte ich probieren hier eine  kleine Slideshow einzubinden.

Character Entwurf KZE Animation 1

Semesterprojekt war die Entwicklung eines Charakters mit Hintergrundgeschichte. Meine Wahl viel auf eine Mischung aus Mensch und Vogel. Charaktereigenschaften nach denen das Model entwickelt wurde sind: Hochgewachsen, agil, schlank, abgehärtet, eher Einzelgänger.

Hier ein erster Turntable um einen Eindruck von den Proportionen und der Silhouette zu bekommen

nach dem ersten Sculpten in ZBrush

Particle VFX

Meine Semesterabgabe für den VFX Kurs vom 4ten Semester. Das Ziel meines Projekts war die Flüssigkeitsimulation. Das Ergebnis gefällt mir nicht wirklich, aber ich hab auch keinen Nerv mehr, mich weiter damit zu beschäftigen. Partikelsimulationen dauern einfach zu lange und dafür habe ich einfach nicht die Geduld wie sich herausgestellt hat.

Animation basics

Grundlagen Animation 2 . Ein kleiner Walkcycle von einem meiner Charaktere.

Animation 1 : Beauty Product

Erstellt im ersten Semester an der FH Hannover. Aufgabenstellung war die Visualisierung eines Beauty Produkts. Meine Wahl fiel auf einen Glassflakon um mich ein wenig mit MentalRay und den verschiedenen Rendersettings zu beschäftigen.