Belton Molotow Premium

SpecMap für das Papier fehlt noch.

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Kleine Spielerei mit RealFLow und MentalRay

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Um mich vor der Arbeit mit dem Character Design zu drücken und vor Storyboard hab ich mich den ganzen Tag hier dran aufgehalten und mich ein wenig mit den MentalRay settings rumgeärgert.

Playstation Portable

Ok, das mit der Slideshow hat leider nicht so geklappt wie geplant, deswegen muss vorerst die Galerie genügen. Noch ein kleines Update in Sachen PSP. Texturen auf der Vorderseite und in den Buttons.

So als nächstes gehts an Retopo vom Vogelcharakter.

Semesterferien – Zeit zum lernen

So die ersten Bilder von den Modellen die ich gerade mache sind fertig. Gleichzeitig möchte ich probieren hier eine  kleine Slideshow einzubinden.

Character Entwurf KZE Animation 1

Semesterprojekt war die Entwicklung eines Charakters mit Hintergrundgeschichte. Meine Wahl viel auf eine Mischung aus Mensch und Vogel. Charaktereigenschaften nach denen das Model entwickelt wurde sind: Hochgewachsen, agil, schlank, abgehärtet, eher Einzelgänger.

Hier ein erster Turntable um einen Eindruck von den Proportionen und der Silhouette zu bekommen nach dem ersten Sculpten in ZBrush

 

Particle VFX

Meine Semesterabgabe für den VFX Kurs vom 4ten Semester. Das Ziel meines Projekts war die Flüssigkeitsimulation. Das Ergebnis gefällt mir nicht wirklich, aber ich hab auch keinen Nerv mehr, mich weiter damit zu beschäftigen. Partikelsimulationen dauern einfach zu lange und dafür habe ich einfach nicht die Geduld wie sich herausgestellt hat.

Animation basics

Grundlagen Animation 2 . Ein kleiner Walkcycle von einem meiner Charaktere.

Animation 1 : Beauty Product

Erstellt im ersten Semester an der FH Hannover. Aufgabenstellung war die Visualisierung eines Beauty Produkts. Meine Wahl fiel auf einen Glassflakon um mich ein wenig mit MentalRay und den verschiedenen Rendersettings zu beschäftigen.